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8月8日,《哪吒之魔童降世》的票房突破30億元,成為中國影史票房最高的動畫電影。武漢兩點十分文化傳播有限公司及其投資的兩家企業參與了這部電影的聯合制作。
今年以來,武漢動漫企業集體發力。“小明太極”在文博會上斬獲國風漫畫期待獎;中國科幻文學里程碑之作《三體》的動畫制作落戶“藝畫開天”;武漢“博潤通”與騰訊視頻、杭州“友諾”聯合出品的動畫片《烏龍院之活寶傳奇》網絡播放量超過7億次,在騰訊兒童類動漫中排名第一。
8日,武漢兩點十分文化傳播有限公司設計團隊正在工作 本版攝影:長江日報記者高勇
8日,武漢兩點十分文化傳播有限公司走廊張貼著“哪吒”海報
武漢兩點十分文化傳播有限公司設計的軍運會吉祥物“兵兵”
武漢兩點十分文化傳播有限公司設計的動漫衍生產品 以中華傳統文化為內容特征的武漢動漫,成為推動武漢文化產業發展的新動能。今年,武漢動漫產業產值有望突破100億元,成為湖北打造千億元級文化產業的“先遣軍”。 漢產動漫連登新高度 武漢夯實全國前十位置 “大家對‘哪吒’最后一場大戰印象比較深,這個打斗場景就是我們公司制作的。”“兩點十分”首席執行官王世勇說,“我們公司參與了這部動畫電影的部分動畫角色設計、造型,哪吒兩年練武場景設計,以及高潮部分的打斗場景制作等。” 在“兩點十分”等領軍企業帶領下,武漢動漫企業今年登上了新高度。 有著知音漫客等多個互聯網漫畫平臺、在線有《斗破蒼穹》等大量國漫經典頭部獨家作品的“小明太極”,選送的作品在文博會上斬獲國風漫畫期待獎、國風漫畫美術獎等多個獎項。據悉,這家企業注冊用戶已超過1.2億。 武漢動漫企業后勁十足,接下來還有動漫產品蓄勢待發。 長江日報記者從漢企“藝畫開天”獲悉,風靡全球的中國科幻文學里程碑之作《三體》確定由該公司制作動畫版,廣為中國科幻愛好者關注。原著作者劉慈欣寄予厚望:“我現在最大的期待是用畫面來表現科幻的作品,我希望它能夠呈現超出原著作者所想象的東西。” 武漢市動漫協會會長張敏認為,這些精品的出現,夯實了武漢在全國動漫產業前十的位置。 武漢原創動漫版權交易 遍布30多個國家和地區 企業家們認為,武漢動漫企業能接連站上新高度,與弘揚中華傳統文化密不可分。 王世勇說,《哪吒之魔童降世》最后一場大戰場景廣受歡迎,與畫面展現的濃墨重彩的“中國風”美學有關。文化橫亙古今、超越地域,中國的就是世界的。只有堅持弘揚中華傳統文化,才能更好地走向世界。 在愛奇藝獨家播放就大受好評的動畫片《木奇靈第3季:奇靈之心》,片中有關人類世界的設計,以武漢為創作原型,將地標性建筑黃鶴樓等設置其中。“這是主流媒體與新型直播平臺融合的一次大膽嘗試,為傳統文化創新表達提供了載體。”光明網副總編輯高賽曾這樣評價。 “江通動畫”總經理曹穎說,“江通動畫”發展了這么多年,最大的感受是動漫企業要制作出精品,就要堅持弘揚中華傳統文化。“江通動畫”為此準備了“江漢路小江”和“花木蘭”兩個項目,抓住武漢城市特點和文脈特征制作動漫產品,弘揚武漢城市文化。 富有中華傳統文化精神內核的武漢動漫精品,在國際市場上得到認可。市發改委有關負責人表示,“江通動畫”“兩點十分”“瑪雅動漫”等動漫企業,與澳大利亞、新西蘭、日本、菲律賓等30多個國家和地區開展原創動漫版權交易,成為武漢文化產業“走出去”的先遣隊。 漢產動漫今年產值有望超百億元 成為湖北文化產業“新引擎” 武漢動漫產業正在進入最快發展期。王世勇說,2017年,“兩點十分”的動畫產量是300分鐘,2018年是800多分鐘,2019年預期產量則是1700分鐘。他對長江日報記者說:“接下來還有幾部大片,你會看到‘兩點十分’的名稱。” 據最新統計,武漢從事動漫游戲及相關業務的企業已達210多家,從業人員超過1.5萬名。全市動漫游戲行業去年總產值超過85億元,今年有望突破100億元。 “武漢動漫產業發展的春天已經來臨。動漫產業最具創造力、感召力、帶動力和發展潛力,在由高速發展進入高質量發展的新時期,我建議把動漫產業作為武漢文化產業發展的突破口,帶動文化產業大發展、大繁榮。”張敏說,“今年上半年,我省出臺了《關于加快全省文化產業高質量發展的意見》,明確要求武漢打造全國性新興文化企業聚集區,到2020年文化產業增加值超過千億元。”他認為,武漢動漫產業必將成為湖北打造千億元級文化產業的“助推器”“新引擎”,通過加快構建以影視動畫為核心、原創漫畫為依托、新媒體動漫為先導,以網絡游戲、應用動漫、衍生產銷、外包服務和優質lP打造與運營為支撐的“大動漫”產業生態體系,推動文化產業跨領域、跨行業、跨形態、跨媒介融合發展、創新發展、高端發展、規模發展。 “迪士尼的市值已相當于武漢一年的國內生產總值。”王世勇說,“武漢打造‘動漫之都’潛力很大,動漫產業可以結合其他業態的主題樂園、消費市場變成超級大產業,想象空間是倍數級的。” “人”和“錢” 是武漢動漫產業發展兩大瓶頸 盡管武漢動漫產業發展取得了不俗的成績,但是與自己比,與其他城市比,甚至與國際比,仍有不小的差距。 長江日報記者梳理發現,按照武漢市文化產業“十三五”規劃,要求到2020年動漫游戲產業實現產值200億元。武漢動漫游戲產業產值今年即便突破100億元,離預期仍有相當大的差距。武漢動漫游戲產業與同為副省級城市的杭州相比也有不小的差距,杭州動漫游戲產業年產值在2017年就突破了200億元。 武漢動漫產業發展需快馬加鞭。一些企業負責人在接受長江日報記者采訪時表示,武漢動漫產業要進一步加快發展,急需突破“人”和“錢”兩大瓶頸。 武漢“博潤通”董事長萬君堂認為,武漢動漫產業的制作隊伍比較龐大,但是比較欠缺有水平、高端的藝術指導人才、美術指導人才、導演人才、編劇人才。 王世勇認為,武漢發展包括動漫在內的文化產業,必須打造產業鏈上下游,而這其中需要利用金融杠桿。“我做動漫已經12年,企業真正發展起來卻是4年前,當時有知名投資機構投資,而目前整個武漢沒有專項投資基金。我建議做金融聚合,用一個5億元基金去撬動50億元乃至數百億元的動漫產業產值”。 曹穎則建議武漢制定扶持政策,鼓勵本土企業去做包含武漢元素、彰顯武漢精神的動漫作品,彰顯武漢文化品牌。 |


















